新作月流水超千万,这家北京公司已经做成了4款SLG
文|手游那点事|Yami、Sam
众所周知,我喜欢纸片人美少女,更关注二次元品类。
但这次有些突然,我们专攻SLG的Shadow老师最近因为疲于奔波,他不得已地含着泪,把壳木游戏的SLG新品《Infinite Galaxy》(中文译名:《无尽苍穹》)交给了我和Sam同学。哪个男人能拒绝飞船的诱惑呢?所以咱们欣然接受了。
这是一款星际科幻作题材做差异化打法的COK-Like游戏,可一谈到这个题材,总会觉得它像是一个核心且小众的细分品类。
之所以我会有这样的想法,是因为先前深入接触过《星战前夜》(下文简称《EVE》)的原因,不过那款的玩法实在是过于硬核,其实星际科幻题材本身依然有可观的受众基础,这点从《星球大战(Star War)》这个经久不衰的IP中多少可以看出。
(数据来自于“三文娱”,仅供参考)
不仅如此,科幻SLG在海外市场里也有靠谱的产品。Scopely发行的星际科幻SLG《星际迷航:舰队指挥官(Star Trek Fleet Command)》就是一个很好的例子,据Sensor Tower预测,这款游戏曾在2019年3月全球iOS和安卓双平台收入超过了1370万美元,下载量超过了400万次。
题材有这样厚实的基础,不难想象近年为何会有这么多厂家在不断跟进,包括紫龙、腾讯、朝夕光年和网易等,涉及的品类以沙盒MMO、RTS和SLG为主。
SLG品类也不例外,随着多文明题材、丧尸题材、黑帮题材产品的日趋饱和,星际题材成为了不少厂商的下一个开拓对象,早些时候网易就在海外部分地区测试了一款星战题材SLG新品《Departing Terra》。
不过自《无尽苍穹》海外上线以来,壳木游戏在海外市场的星际题材拓荒上可谓是抢占了先机。
据Sensor Tower数据显示,壳木游戏旗下星际题材SLG新游《无尽苍穹》,以及《Age of Z Origins》等产品在海外收入全线增长,使得发行商收入环比增长15.4%,刷新历史纪录,令壳木游戏杀入3月出海榜Top15内。
成绩看起来似乎挺好,那壳木的这款星际题材SLG,到底做得怎么样?
一、不玩“国家对抗”,这次要玩更硬核的“星球大战”
游戏开局并没有简单地将故事一带而过,而是用气势恢弘的CG来给玩家演出宇宙舰队之间的寰宇大战,并复述了一个经典的太空歌剧式世界观背景——
游戏的背景故事设定在遥远的未来,统治者帝国军队的暴政令银河四处陷入混乱,玩家则要扮演其中一个反抗组织的指挥官建立自己的舰队,周旋在各个星系之间对抗帝国士兵与星际海盗,并探索宇宙之间的各个未知的行星。
简短的剧情CG过后,主人公登上了属于自己的初始战舰,在无垠的宇宙之中跳跃穿梭。
如同游戏的名字一样,《无尽苍穹》在游戏中建立了一个科幻风十足的浩瀚宇宙,除了熟悉的空港、天体等概念外,还有诸如拉格朗日点,等离子氡气团等一系列新鲜的名词,十分有“未来感”。
本以为新手教程会很快进入COK-Like的熟悉的经营建造环节,但是《无尽苍穹》的新手教程并没有先这么做,而是摆出了游戏里最为特别的战斗模式。
游戏战斗会划分在一个较为开阔的地图中,双方将会操控自己的旗舰飞船展开战术博弈,护卫舰、驱逐舰、巡洋舰等则是会跟随进行自动战斗,在战斗中玩家还可以呼叫增援,补充兵力。
有趣的是,游戏中为重要的旗舰加入了许多玩家可以精细操作的地方,例如转向、位移以及武装技能的使用,拓展了玩家的操作空间的同时,也增强了参与感。
这套玩法的核心并不陌生,我会联想到相对而言具有代表性的《EVE》,事实上目前不少星战题材游戏都有着类似的战斗机制,《无尽苍穹》就是在这个基础上进行了简化与优化,加入到了SLG的战斗模式中去。
在初次体验战役模式后,我才算是初窥这款游戏的亮眼之处,不单是因为其独特的战斗模式,也在于局内战斗带来的参与感和局外剧情铺垫之间的相互结合,展现了《无尽苍穹》希望带给玩家的沉浸体验。
当然了,在题材上的创新,我同样也看到了游戏在传统COK玩法的基础上做出的一些优化调整。
二、 升基地、造旗舰、拼养成...将舰队开往星辰大海
虽然你是权限不小的指挥官,也有值得信赖的部下,但很可惜因为兵力有限,加之帝国势力的不断逼近,无奈之下你只能选择寻找一处废弃的空港,来作为暂时的根据地。
你的征程,正是从这个小小的“废弃空港”开始。
新手战斗教程过后,《无尽苍穹》转入了全局经营部分的教程,在游戏初期“发育”部分的设计还是十分“王道”的SLG架构。虽说“王道”,但表现形式还是特别的,打开主界面我们并不会直接看见城池与沙盘地图,而是极具科技感的空港指挥所。
指挥所中也将空港的功效和SLG产品中的“主城”类似,在上面有各种不同效果的功能区,通过建造并提高这些功能区的等级,游戏的养成系统也会随之逐步解锁,许多与传统COK相似的内容此处就不多加赘述了。
(指挥中心功能区)
在战斗单位的设计上,《无尽苍穹》加入了“旗舰”单位,同时,当船坞满足等级要求后,还可以将其投入生产护卫舰、驱逐舰、探索舰等次级舰,打造出一支完整的太空舰队。
随着游戏进度的推进,玩家还将收集到不同的零部件或者是旗舰蓝图,逐步强化旗舰的能力,甚至在达成特殊条件后能获得全新的强大旗舰,比如泰坦号便是1月份战力排行前七名可获得的稀有战舰,也是游戏中最稀有的金色品质战舰。
(稀有旗舰是强者的代名词)
有引以为豪的舰队,当然还少不了浩浩汤汤的银河远征。游戏初期,玩家战斗的对手主要以“野怪”性质的星际海盗为主,本质上还是通过PVE的战斗完成资源部分的原始积累,逐步完成主线的剧情故事以及PVP的战前过渡。
不得不说,在这个原始积累的过程中,你总能发现《无尽苍穹》对宇宙、银河的理解与完成度都达到了相当的高度。随着视角的由近至远,原本庞大的舰队逐渐变成了所属恒星附近的一颗不起眼的小点。再往前,泛着白光的恒星化为了整个星系中的点缀,而在最大缩放下,甚至连整个星系都只是宇宙中的沧海一粟。
当玩家完成原始积累后,与许多SLG游戏一样,《无尽苍穹》PVP对抗也并不鼓励玩家单打独斗,而是以建立联盟作为核心。加入联盟的玩家会被集中分配在同一恒星带中,合力进行资源占领与领土扩张。
由于游戏采用了全球同服的形式,联盟之间的对抗将演变成一场“星球大战”,玩家之间天然的竞争意识,让不同联盟之间的碰撞变得更为频繁。虽然从目前来看,大规模的PVP战役并不多,但随着更多“指挥官”的涌入,将舰队开往更广阔的星辰大海,相信也只是时间问题了。
三、《无尽苍穹》距离“爆款”还有多远?
自2011年底壳木游戏推出《小小帝国》,正式步入海外SLG赛道竞争以来,后续的新品就在不断创造着优秀的成绩:2016年上线的中世纪魔幻题材SLG《War and Order》(《战火与秩序》)、2018年底上线的末日丧尸题材SLG《Age of Z Origins》,这两款爆款产品前赴后继地出现,证明了这家北京公司的成功并不是一次偶然。
作为壳木游戏在全新题材上的探索又一新作,星际科幻题材SLG《无尽苍穹》在海外的表现自然是值得期待的。
一方面,是壳木对于题材的理解。
《无尽苍穹》对星际题材的未来感、科技感的设计与搭建是独到的,这部分内容在上文已经复述了很多。通过对题材的理解,精细的打磨游戏中的表现细节,并将星际科幻题材最重要的舰队对垒搬到SLG战斗中,这都使得这款本质玩法偏向传统的COK-Like游戏看起来有些不太一样。
另一方面,是壳木对时下SLG趋势的顺应。
从《无尽苍穹》这款产品来看,它似乎也顺应着这样的趋势,在游戏中穿插了不少的剧情内容,并在人物对话中突出每个角色的性格特征,探讨战争与和平的思考,增强玩家的游戏代入感。
不过现在的《无尽苍穹》,显然还没有到最佳状态。SLG产品从上线到爆红,再到营收爆发中间通常都有着一段不短的调优过程,甚至部分在早期十分吸量的产品到了后期也不一定很吸金。
(据ST估算,3月份《无尽苍穹》月流水破千万)
考虑到上线三个月来,游戏始终保持着稳定的收入,在未来想必还会有一段令人遐想的成长空间。